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EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
looks like its a kind of running gag now everytime i update the the mod someone is reporting a non working link for the old update
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Daniel Ludwig
PATR10T- EEC Team
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
Hey,
The base mod DL link doesn't seem to be working. Can someone check it out?
The base mod DL link doesn't seem to be working. Can someone check it out?
Guest- Guest
Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
tried every single link and all are working fine
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Daniel Ludwig
PATR10T- EEC Team
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
thanks for the update Daniel
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Marco S.
GeForce06- Posts : 603
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
@Daniel auf Deutsch
Ich habe diese Mod weiter empfohlen, bekam dann aber zu lesen das es wohl nicht okay sei gerippte Inhalte weiter zu geben. Die Fahrzeuge seien ganz klar aus Forza da man es an irgend welchen eckigen Außenspiegeln erkennen würde.
Frage, ist das so? Wenn ja, dann ist es mir persönlich völlig egal, denn ich habe damit sehr viel Spaß und bin froh das es diese Fahrzeuge gibt und deren Qualität ist so, wie man es erwarten würde. Ich würde halt davon Abstand nehmen, die Mod zu empfehlen da es anscheinend Leute gibt, welche sich daran stören.
Wenn nein, wer hat die Modelle gebaut und welche Truppe steckt dahinter. Denn dann könnte man argumentieren und noch mehr Leute auf den Plan rufen. Ich selbst fahre in mehreren community's mit und dieses Paket eignet sich sehr gut für ganze Challenges.
Antwort auch gerne per PN / Steam / eMail
Ich habe diese Mod weiter empfohlen, bekam dann aber zu lesen das es wohl nicht okay sei gerippte Inhalte weiter zu geben. Die Fahrzeuge seien ganz klar aus Forza da man es an irgend welchen eckigen Außenspiegeln erkennen würde.
Frage, ist das so? Wenn ja, dann ist es mir persönlich völlig egal, denn ich habe damit sehr viel Spaß und bin froh das es diese Fahrzeuge gibt und deren Qualität ist so, wie man es erwarten würde. Ich würde halt davon Abstand nehmen, die Mod zu empfehlen da es anscheinend Leute gibt, welche sich daran stören.
Wenn nein, wer hat die Modelle gebaut und welche Truppe steckt dahinter. Denn dann könnte man argumentieren und noch mehr Leute auf den Plan rufen. Ich selbst fahre in mehreren community's mit und dieses Paket eignet sich sehr gut für ganze Challenges.
Antwort auch gerne per PN / Steam / eMail
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Manolo- Posts : 34
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
Credits auf Seite 1
"sms - cars and textures
turn10 - cars and textures
firemonkeys - cars and textures
isi - camaro and sounds"
Beantwortet deine Frage vielleicht schon
"sms - cars and textures
turn10 - cars and textures
firemonkeys - cars and textures
isi - camaro and sounds"
Beantwortet deine Frage vielleicht schon
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Marco S.
GeForce06- Posts : 603
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
Why people have so much problems to check the read me file
Guest- Guest
Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
Manolo wrote:@Daniel auf Deutsch
Ich habe diese Mod weiter empfohlen, bekam dann aber zu lesen das es wohl nicht okay sei gerippte Inhalte weiter zu geben. Die Fahrzeuge seien ganz klar aus Forza da man es an irgend welchen eckigen Außenspiegeln erkennen würde.
Frage, ist das so? Wenn ja, dann ist es mir persönlich völlig egal, denn ich habe damit sehr viel Spaß und bin froh das es diese Fahrzeuge gibt und deren Qualität ist so, wie man es erwarten würde. Ich würde halt davon Abstand nehmen, die Mod zu empfehlen da es anscheinend Leute gibt, welche sich daran stören.
Wenn nein, wer hat die Modelle gebaut und welche Truppe steckt dahinter. Denn dann könnte man argumentieren und noch mehr Leute auf den Plan rufen. Ich selbst fahre in mehreren community's mit und dieses Paket eignet sich sehr gut für ganze Challenges.
Antwort auch gerne per PN / Steam / eMail
kannste grüsse ausrichten das die die das behauptet haben mal ganz klar null ahnung haben das einzigste fahrzeug aus forza is die viper und die hat aber nichmehr wirklich was mit dem original gemeinsam
in der mod liegt ne readme und da steht alles drin...
sicher gibts leute die sich daran stören, sind aber meist selber welche die meist nur irgendwo rumtönen und dann selber damit zokken wer spass dran halt soll die mod zokken und wems nich passt hat pech gehabt
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Daniel Ludwig
PATR10T- EEC Team
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
Danke Euch für die Mod, ich finde sie super, egal woher die Autos sind und sie bringt mich dazu häufiger AMS zu fahren.
Patrick Giranton trägt auch noch einen Teil dazu bei und schon hat man eine super Sim mit den Inhalten, welche die meisten gerne haben möchte.
Weiter so, freue mich auf die nächsten Patches.
Patrick Giranton trägt auch noch einen Teil dazu bei und schon hat man eine super Sim mit den Inhalten, welche die meisten gerne haben möchte.
Weiter so, freue mich auf die nächsten Patches.
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Manolo- Posts : 34
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
Can we go back to English now ? Thanks.
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Ermis Chachoglou
Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
PATR10T wrote:tried every single link and all are working fine
The link for EEC GT3 Base v1.0.7z does take me to the Mega download page, but it just sits at 0% "starting".
Guest- Guest
Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
and what should i do now?
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Daniel Ludwig
PATR10T- EEC Team
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
added better lods for the m6 today and adjusted all gen files to use lodc now
Report for bmw_m6_loda
Objects Referenced = 16
Total Materials = 13
Total Points = 67539
Total Faces = 91076
Report for bmw_m6_lodb
Objects Referenced = 16
Total Materials = 12
Total Points = 22211
Total Faces = 21284
Report for bmw_m6_lodc
Objects Referenced = 15 (lodc chassis dont need a extra interior file)
Total Materials = 8
Total Points = 11065
Total Faces = 11206
this update will come when the 991 gt3r is ready too
Report for bmw_m6_loda
Objects Referenced = 16
Total Materials = 13
Total Points = 67539
Total Faces = 91076
Report for bmw_m6_lodb
Objects Referenced = 16
Total Materials = 12
Total Points = 22211
Total Faces = 21284
Report for bmw_m6_lodc
Objects Referenced = 15 (lodc chassis dont need a extra interior file)
Total Materials = 8
Total Points = 11065
Total Faces = 11206
this update will come when the 991 gt3r is ready too
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Daniel Ludwig
PATR10T- EEC Team
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
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Lukasz Pala
Maxellero- EEC Team
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
When is the update planned? Wait a bit for after this test, wanna see if there is anything else that needs to be adjusted, I suspect driver swap will have to, not sure if should be like this DriverTime=(15.0,0.0,0.0,1.0) or this DriverTime=(15.0,0.0,0.0,0.0) to have it happening at the same time the refuel/tire change
Guest- Guest
Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
Btw, there will also be shadows of the car availble on 'low' settings? When I put it on low, there is now shadow at all, so i kept it on medium.
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Jorrit van Dasselaar
'14 EEC GT3 Sprint Series - Champion - Grayston Engineering AMR - Team Champion - Aston Martin V12 Vantage GT3
'14 EEC TCC Season 2 - Vice-Champion - J-Tech Motorsport - Team Champion - Vauxhall Vectra
'13/'14 EEC GT Open - 3rd in GTE - SRT Motorsport - SRT Viper GTS-R - (5 of 9 races entered, 4 wins)
'13/'14 EEC WEC - LMP2 - Conquest Racing - Morgan LMP2 Nissan - (3 of 9 races enterd, 2 wins)
'12/'13 EEC GT Masters - Champion - Mamerow Racing - Audi R8 LMS ultra
'12 EEC Megane Trophy - Champion - Tech 1 Racing
JorritVD- Posts : 3032
Join date : 2012-05-11
Age : 34
Location : the Netherlands
Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
cant be as all cars have a shadow entry for all settings
for example huracan
<LOW> MeshFile=Lambo_Huracan_SHAD.GMT Render=False CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=(Dynamic, Solid, 128, 128, GT3_AMBIENTSHADOW.dds) LODIn=(0.0) LODOut=(80.0)
<MED> MeshFile=Lambo_Huracan_SHAD.GMT Render=False CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=(Dynamic, Solid, 128, 128, GT3_AMBIENTSHADOW.dds) LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)
<HIGH> MeshFile=Lambo_Huracan_SHAD.GMT Render=False CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256, GT3_AMBIENTSHADOW.dds) LODIn=(0.0) LODOut=(200.0)
<MAX> MeshFile=Lambo_Huracan_SHAD.GMT Render=False CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=(Dynamic, Solid, 512, 512, GT3_AMBIENTSHADOW.dds) LODIn=(0.0) LODOut=(300.0)
lodout means how far away you can see the shadow
never tried the game on low settings so maybe it can be the game cant show a shadow with 128x128 size?
some car parts dont generate a shadow btw
<LOW> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(30.00) ShadowReceiver=True
<LOW> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(30.0) LODOut=(400.0) ShadowReceiver=True
<MED> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 64, 64) LODIn=(0.00) LODOut=(40.00) ShadowReceiver=True
<MED> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(40.0) LODOut=(500.0) ShadowReceiver=True
<HIGH> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODA_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 128, 128) LODIn=(0.00) LODOut=(50.00) ShadowReceiver=True
<HIGH> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(50.0) LODOut=(600.0) ShadowReceiver=True
<MAX> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODA_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 256, 256) LODIn=(0.00) LODOut=(60.00) ShadowReceiver=True
<MAX> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(60.0) LODOut=(700.0) ShadowReceiver=True
here the huracan has no shadow for its rearwing on low settings
both examples are for all cars same
between low and med settings is not that big difference btw you just have a better shadow use with med settings so you can stay on it
for example huracan
<LOW> MeshFile=Lambo_Huracan_SHAD.GMT Render=False CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=(Dynamic, Solid, 128, 128, GT3_AMBIENTSHADOW.dds) LODIn=(0.0) LODOut=(80.0)
<MED> MeshFile=Lambo_Huracan_SHAD.GMT Render=False CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=(Dynamic, Solid, 128, 128, GT3_AMBIENTSHADOW.dds) LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)
<HIGH> MeshFile=Lambo_Huracan_SHAD.GMT Render=False CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256, GT3_AMBIENTSHADOW.dds) LODIn=(0.0) LODOut=(200.0)
<MAX> MeshFile=Lambo_Huracan_SHAD.GMT Render=False CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=(Dynamic, Solid, 512, 512, GT3_AMBIENTSHADOW.dds) LODIn=(0.0) LODOut=(300.0)
lodout means how far away you can see the shadow
never tried the game on low settings so maybe it can be the game cant show a shadow with 128x128 size?
some car parts dont generate a shadow btw
<LOW> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(30.00) ShadowReceiver=True
<LOW> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(30.0) LODOut=(400.0) ShadowReceiver=True
<MED> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 64, 64) LODIn=(0.00) LODOut=(40.00) ShadowReceiver=True
<MED> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(40.0) LODOut=(500.0) ShadowReceiver=True
<HIGH> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODA_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 128, 128) LODIn=(0.00) LODOut=(50.00) ShadowReceiver=True
<HIGH> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(50.0) LODOut=(600.0) ShadowReceiver=True
<MAX> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODA_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 256, 256) LODIn=(0.00) LODOut=(60.00) ShadowReceiver=True
<MAX> MeshFile=Lambo_Huracan_WING_LODB_<4>.GMT CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(60.0) LODOut=(700.0) ShadowReceiver=True
here the huracan has no shadow for its rearwing on low settings
both examples are for all cars same
between low and med settings is not that big difference btw you just have a better shadow use with med settings so you can stay on it
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Daniel Ludwig
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
PATR10T wrote:
this update will come when the 991 gt3r is ready too
So maybe a couple years
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Troy Barman
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
nah, decided to upload the update now as i made this updates on gen files for lodc use for all cars with existing lodc...
aston vantage, r8 ultra, bentley, m6, z4, cadillac, ginetta, mp412c, sls, renault
on the most other cars the lodb is already very low and it isnt really need for a c lod
aston vantage, r8 ultra, bentley, m6, z4, cadillac, ginetta, mp412c, sls, renault
on the most other cars the lodb is already very low and it isnt really need for a c lod
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Daniel Ludwig
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
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Daniel Ludwig
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Re: EEC GT3 Base v2.2 - Updated January 16 , 2018
LiquidKameleon wrote:PATR10T wrote:tried every single link and all are working fine
The link for EEC GT3 Base v1.0.7z does take me to the Mega download page, but it just sits at 0% "starting".
If you are using Firefox, you need to download the plugin for Firefox from Mega to download files bigger than 1gig.
Guest- Guest
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